<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>sw-clan.ucoz.ru</title>
		<link>http://sw-clan.ucoz.ru/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2009 20:39:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sw-clan.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Call Of Duty 6:Modern Warfare 2</title>
			<description>[size=11][color=blue]Я нашел тизер к игре Call Of Duty 6:Modern Warfare 2 он какой то странный но все же хоть какой то ролик на Youtube их полно в поиске напишите Call Of Duty 6:Modern Warfare 2 и найдет штук 100 одинаковых роликов=)</description>
			<content:encoded>[size=11][color=blue]Я нашел тизер к игре Call Of Duty 6:Modern Warfare 2 он какой то странный но все же хоть какой то ролик на Youtube их полно в поиске напишите Call Of Duty 6:Modern Warfare 2 и найдет штук 100 одинаковых роликов=)</content:encoded>
			<link>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-27-31</link>
			<dc:creator>Raz0®</dc:creator>
			<guid>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-27-31</guid>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 20:39:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead</title>
			<description>&lt;TABLE class=eBlock cellSpacing=0 cellPadding=2 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=eText colSpan=2&gt;
&lt;TABLE class=content_head cellSpacing=0 cellPadding=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=header_red&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/Magazine/136/&quot;&gt;Журнал “Игромания” №1/136 2009&lt;/A&gt;&amp;nbsp;|&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/Articles/?rub=9&amp;amp;by_mag=0&quot;&gt;Вердикт&lt;/A&gt;&lt;IMG height=19 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://igromania.ru/img_new/header_trans_red.gif&quot; width=39 align=absMiddle&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=spacer_red&gt;&lt;A class=prn_v href=&quot;http://igromania.ru/Articles/14690/Left_4_Dead.htm?prn=1&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/img_new/prn_ico.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;версия для печати&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;IMG height=19 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://igromania.ru/img_new/header_red_end.gif&quot; width=10 align=absMiddle&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;H1 class=big&gt;Left 4 Dead&lt;/H1&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-LEFT: 10px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Полная информация об игре: &lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/Games/Left4Dead/&quot;&gt;
&lt;H1 style=&quot;DISPLAY: inline; PADDING-L...</description>
			<content:encoded>&lt;TABLE class=eBlock cellSpacing=0 cellPadding=2 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=eText colSpan=2&gt;
&lt;TABLE class=content_head cellSpacing=0 cellPadding=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=header_red&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/Magazine/136/&quot;&gt;Журнал “Игромания” №1/136 2009&lt;/A&gt;&amp;nbsp;|&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/Articles/?rub=9&amp;amp;by_mag=0&quot;&gt;Вердикт&lt;/A&gt;&lt;IMG height=19 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://igromania.ru/img_new/header_trans_red.gif&quot; width=39 align=absMiddle&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=spacer_red&gt;&lt;A class=prn_v href=&quot;http://igromania.ru/Articles/14690/Left_4_Dead.htm?prn=1&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/img_new/prn_ico.gif&quot; align=absMiddle&gt;&amp;nbsp;версия для печати&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;IMG height=19 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://igromania.ru/img_new/header_red_end.gif&quot; width=10 align=absMiddle&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;H1 class=big&gt;Left 4 Dead&lt;/H1&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-LEFT: 10px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Полная информация об игре: &lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/Games/Left4Dead/&quot;&gt;
&lt;H1 style=&quot;DISPLAY: inline; PADDING-LEFT: 0px; MARGIN-LEFT: 0px&quot;&gt;Left 4 Dead&lt;/H1&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;UL class=bull_01 style=&quot;MARGIN-TOP: 5px; PADDING-TOP: 0px&quot;&gt;
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Жанр:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;Action 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Мультиплеер:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Разработчик:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;Valve Software 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Издатель:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;Valve Software 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Издатель в России:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.akella.com&quot;&gt;Акелла&lt;/A&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Локализатор:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.akella.com&quot;&gt;Акелла&lt;/A&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Дата выхода:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;17 ноября 2008 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Официальный сайт игры:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.l4d.com&quot;&gt;www.l4d.com&lt;/A&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Минимальные требования:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;2,5 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;3 ГГц, 2 Гб, 256 Мб видео&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-TOP: 10px&quot; align=right&gt;&lt;B&gt;Авторы:&lt;/B&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=right&gt;Георгий Курган&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=right&gt;Олег Ставицкий&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=right&gt;Станислав &quot;Lbz&quot; Ломакин&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;!-- [%PAGE:1%] --&gt;
&lt;TABLE class=image width=230 align=right&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(800,526,&apos;/imArticles/73/14690/0.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;IMG height=151 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14690/0s.jpg&quot; width=230 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;Как и у большинства молодых людей, родившихся двадцать лет назад (плюс-минус года два), в ранней юности у меня был период, проходивший под крики «&lt;I&gt;терроры в анале!&lt;/I&gt;», «&lt;I&gt;на дасте, на ножах!&lt;/I&gt;» и, конечно, «&lt;I&gt;че, пацаны, кто дуэльку на деньги?&lt;/I&gt;» В шесть лет мы играли в войнушку. &amp;nbsp;В одиннадцать гоняли в футбол. В четырнадцать был &lt;B&gt;Counter-Strike&lt;/B&gt;. У нас могли быть разные любимые игры&amp;nbsp;— хоть &lt;B&gt;StarСraft&lt;/B&gt;, хоть &lt;B&gt;Baldur’s Gate&lt;/B&gt;, но все сходились на том, что сыграть десяток раундов на людном cs_mansion&amp;nbsp;— это как перекинуться в дурака. Выходные дни проходили в исключительно задорной атмосфере, среди двух десятков гогочущих лиц, в прокуренном зале, под аккомпанемент отборного мата. Особо выдающиеся игроки рано или поздно собирались в команды и меняли представления начинающих об игре: пятерка действующих сообща, не глядя на численный перевес, расстреливала толпы пушечного мяса. Чуть позже, когда настало время взрослеть, особо талантливые подались в киберспорт, остальные разошлись по работам и учебам, время от времени с придыханием вспоминая залы, гогот, но главное&amp;nbsp;— очень характерные, кинематографические эмоции, которые Counter-Strike генерировал в лучшие свои минуты.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Формально &lt;B&gt;Left 4 Dead &lt;/B&gt;не имеет ровно никакого отношения к Counter-Strike, сходство этих двух командных шутеров заканчивается на названии жанра. Но за пять дней, проведенных в Left 4 Dead по самую макушку, то самое, давно забытое ощущение уникальности происходящего на экране вдруг вернулось. Ветераны «контры» снисходительно улыбнутся, но и вам, многоуважаемые, эта игра раздаст на орехи. Не сомневайтесь.&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;Это мое кино&lt;/H2&gt;
&lt;TABLE class=image width=230 align=left&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(800,450,&apos;/imArticles/73/14690/1.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;IMG height=129 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14690/1s.jpg&quot; width=230 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;Еще одна заслуга Left 4 Dead&amp;nbsp;— это первая игра, в которой рудиментарная разрушаемость работает так, как не снилось ни одному шутеру. &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;Никакого сюжета в Left 4 Dead как не было с самого начала, так и не появилось: игра недвусмысленно (с помощью воя и плотоядной толпы) дает понять, что делать. Структурно Left 4 Dead разбита на четыре сюжетных кампании, каждая из которых убедительно моделирует различные последствия массового нападения зомби.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Фабула следующая: спустя две недели после первого заражения (совершенно не важно чем) в городе (не важно каком) осталось четверо уцелевших. У них есть имена, и они представлены условными киноархетипами, но это тоже не важно. Потому что все, чего хочет от вас игра,&amp;nbsp;— чтобы вы стали ее героями. Для окончательного и бесповоротного спасения необходимо пройти четыре кампании по пять уровней в каждой. Никакого прохождения в привычном смысле нет&amp;nbsp;— все открыто с самого начала.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Происходящее в кампаниях можно как-то попробовать связать в историю, но на самом деле каждая из них&amp;nbsp;— это яростная короткометражка про борьбу с зомби. Простота, если не сказать примитивность декораций (архетипические «темный лес», «метро», «канализация», «больница») впервые после &lt;B&gt;F.E.A.R.&lt;/B&gt; выглядит как художественный прием. Уровни Left 4 Dead&amp;nbsp;— это сцена, мы&amp;nbsp;— актеры, а зомби и все, что с ними связано,&amp;nbsp;— тот самый AI Director, то есть режиссер.&lt;/P&gt;
&lt;TABLE class=image width=230 align=right&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(800,450,&apos;/imArticles/73/14690/2.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;IMG height=129 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14690/2s.jpg&quot; width=230 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;Фирменная лицевая анимация Source тут пришлась как нельзя кстати. &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;Есть такой тезис, что людям с плохим воображением не нравится большинство компьютерных игр потому, что они просто не могут представить себе всю серьезность ситуаций. Cюжет кажется им нагромождением банальностей, герои&amp;nbsp;— пластиковыми манекенами, всяческие претензии на реализм&amp;nbsp;— пародией на жизнь. Рано или поздно справедливость должна была восторжествовать: Left 4 Dead из скучного зануды это самое воображение вытягивает железными клещами. Вот вас за два шага до спасительного вертолета настигает толпа зомби, кто-то выпрыгивает на помощь, и вы оба гибнете за секунду до спасения. Вот друзья бросают вас, обездвиженного, в чулане, а сами уезжают на прибывшем бронетранспортере. Вот вы держите круговую оборону на крыше бензовоза среди обломков самолетов. Вот, наконец, Георгия Кургана утаскивает&amp;nbsp; длиннющий язык, пока мы с Антоном Логвиновым хромаем к единственной оставшейся аптечке.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Left 4 Dead&amp;nbsp;— самая кинематографичная игра этого года, никакой &lt;B&gt;Call of Duty&lt;/B&gt; рядом не стоял. Ее ценность в том, что все упомянутые выше сцены не повторятся больше никогда, они уникальны. В следующий раз все будет совсем по-другому, и язык, вполне возможно, утащит уже вас.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Все кампании можно пройти с компьютерными напарниками, что обязательно стоит сделать в образовательных целях. Ведомый AI партнер стреляет точнее, вовремя приходит на помощь и охотно знакомит с нюансами игры. Начинать нужно с уровня сложности normal&amp;nbsp;— даже не думайте соваться в advanced или expert. Сложность в основном характеризуется количеством патронов, наносимым уроном, а также крепнущим с каждой минутой эффектом неожиданности, за который и отвечает тот самый AI Director. Но в конечном итоге партия с ботами, как и завещали нам Valve,&amp;nbsp;— &amp;nbsp;это совсем не то. Впервые поиграв компанией из четырех человек, спустя три часа мы встали из-за компьютеров, готовые пересмотреть не только финальную оценку (тогда еще только «8,0»), но и некоторые жизненные ценности.&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;Парни жаждут развлечения&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Главным достоинством живого напарника перед компьютерным является способность ошибаться. Это заставляет как минимум серьезней относиться к игре и держать хоть какой-то командный строй. Стоит во время большой потасовки с участием сотни зомби и пары боссов зазеваться, и этим не преминет воспользоваться, например, босс по прозвищу Курильщик: орудуя своим длинным языком, утащит куда подальше, только вас и видели. Компьютер тут же ринется на помощь, в то время как живой напарник или просто прошляпит момент, или физически не успеет до вас добраться. Уровень сложности Left 4 Dead&amp;nbsp; напрямую зависит не столько от профессиональных, сколько от человеческих качеств.&lt;/P&gt;
&lt;TABLE class=image width=230 align=left&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(800,450,&apos;/imArticles/73/14690/3.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;IMG height=129 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14690/3s.jpg&quot; width=230 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;Уберите, пожалуйста, родителей от экранов. Играть в Left 4 Dead рекомендуется строго в наушниках, иначе соседи заподозрят неладное. &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;Если у вас нет возможности собрать в одном месте четыре компьютера&amp;nbsp;— первым делом купите наушники с микрофоном. На первых этапах любой кампании вся команда без труда достигает убежища, но финальная битва обязательно заканчивается драмой с обилием нелицеприятных выражений в эфире и рубрикой «покойся с миром» в финальной статистике. &amp;nbsp;Начиная с уровня сложности advanced, на экране творится жестокая, свирепая мясорубка.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Темп игры напрямую зависит от повадок выживших: большинство зомби (кроме Танка и Ведьмы) в Left 4 Dead умирают довольно быстро. Другое дело, что появляются они ровно в тот момент, когда их совсем не ждешь. Попав в клинч к любому из боссов, без помощи напарников вырваться нельзя. Бравада или, наоборот, излишняя пассивность наказываются здесь моментально. Наловчившись ходить вчетвером или парами, вы откроете для себя новую грань игры: страх постепенно перерастает в азарт. Лучше всего это выражается словами английского исполнителя The Streets&amp;nbsp;— парни жаждут развлечения! Здесь начисто отсутствуют какие-либо бонусы, дающие преимущество над врагом. Можно постараться пробежать из одной точки карты в другую как можно быстрее, но каков смысл? Полностью объегорить компьютер практически невозможно, особенно на финальных битвах, а вот снести еще пару десятков голов да поджарить коктейлем Молотова лишнюю Ведьму вместо того, чтобы стремглав нестись в убежище,&amp;nbsp;— что может быть лучше, особенно если здоровья еще хватает? Как только ваш уровень профессионализма достигнет критической отметки, в коллективных рейдах по городам и весям случится драматическая рокировка: на зомби начнете охотиться вы.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Тут самое время раскрыть еще пару козырей «режиссера»: мало того, что расположение предметов и появление зомби варьируется, так еще и самих зомби предоставлено неограниченное количество. То есть, стоя на одном и том же месте, примерно раз в пару минут мы будем подвергаться нападениям в самых разных комбинациях.&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;Кошкин блев&lt;/H2&gt;
&lt;TABLE class=image width=230 align=right&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(800,450,&apos;/imArticles/73/14690/4.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;IMG height=129 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14690/4s.jpg&quot; width=230 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;Только что пришлось подорвать канистру прямо под своим напарником, которого пригвоздил Охотник. Издержки боя, так сказать. &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;В чем суть баланса &lt;B&gt;Team Fortress 2&lt;/B&gt;? Там присутствует две команды с одинаковым набором классов, вследствие чего уравновешивать силы приходится, например, за счет карт. В Counter-Strike силы террористов и спецназа также в большей степени зависят от карт, несмотря на то, что доступный только террористам автомат Калашникова&amp;nbsp;— де-факто лучшее оружие в игре. Это, скажем так, общепринятый дисбаланс, с которым все мирятся уже десять лет. Вводя в Left 4 Dead две абсолютно разные по игровой механике противоборствующие стороны&amp;nbsp;— выживших и зараженных,&amp;nbsp;— Valve рисковали наломать дров. Однако режим Versus, составляющий вторую половину Left 4 Dead, эти сомнения опровергает.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Классический deathmatch тут обставлен таким образом: четверо выживших, как и в кампании, пытаются добраться до убежища, а четверо зараженных пытаются им всячески помешать. Для этого им в случайном порядке назначаются роли четырех боссов (из пяти возможных). За пятого, Ведьму, играть нельзя&amp;nbsp;— не из-за ее исключительной силы, а скорее потому, что большую часть времени она пребывает в состоянии покоя, атакуя только в том случае, если ее побеспокоить.&lt;/P&gt;
&lt;TABLE class=image width=230 align=left&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(800,450,&apos;/imArticles/73/14690/5.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;IMG height=129 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14690/5s.jpg&quot; width=230 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;У Left 4 Dead лучший и самый неброский юмор в истории компьютерных игр. Например, тут повсюду развешана социальная реклама донорства крови. &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;Зато какой тактический простор открывается с оставшейся четверкой! Основная часть боссов бессильна в открытом бою, но имеет как минимум три общих преимущества перед людьми. Во-первых, игроки за зомби вправе выбирать место собственного появления&amp;nbsp;— лишь бы не на виду у врага. Во-вторых, игроки за зомби могут передвигаться по недоступным людям крышам с помощью специальных маршрутов. Наконец, в-третьих, зараженные всегда в курсе местонахождения и состояния здоровья людей. Таким образом, вся игра за зомби состоит из грамотных засад и четко организованных нападений.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Например, возможен такой вариант: проходя через узкий переулок, уцелевшие натыкаются на Толстяка (Boomer), которого тут же тошнит на двоих самых непутевых. Толстяка, понятно, убивают, но дело уже сделано&amp;nbsp;— дан сигнал к атаке простым зомби, которые тут же заполоняют переулок. Здесь самое время вступить в игру другим боссам, которые все это время ждут своего выхода. Охотнику (Hunter) достаточно выбрать жертву, чей силуэт подсвечен хотя бы желтым контуром (значит, здоровья у нее уже не богато), выждать удобный момент и прыгнуть&amp;nbsp;— лучше всего с какой-нибудь стены или крыши. Прикрытием ему, в свою очередь, может работать Курильщик (Smoker), способный атаковать с дальних расстояний. Не стоит чураться и сотрудничества с Ведьмой&amp;nbsp;— несмотря на то, что играть ей нельзя, она не редкий гость в Versus, а грамотно занятая позиция неподалеку от нее сулит хорошую поддержку. По окончании раунда стороны меняются.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Технически мультиплеер Left 4 Dead устроен до неприличия просто и удобно. Нажатием одной кнопки осуществляется поиск т.н. «лобби», в котором мы выбираем сторону, после чего создатель партии запускает автоматический поиск сервера (подбирается согласно нашей скорости подключения&amp;nbsp;— можно быть уверенным, что в Америку не закинут).&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;Освещение в конце тоннеля&lt;/H2&gt;
&lt;TABLE class=image width=230 align=right&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(800,450,&apos;/imArticles/73/14690/6.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;IMG height=129 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14690/6s.jpg&quot; width=230 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;По таким снимкам можно подумать, что Left 4 Dead &amp;nbsp;— сущий балаган. Так оно и есть. &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;Тут у нас было отведено место для причитаний по поводу графики и престарелого движка Source. Не вышло&amp;nbsp;— выглядит Left 4 Dead так же потрясающе, как и играется. Особенно это касается работы со светом. Рейтинг «строго от 18» от всех здравомыслящих цензурных комиссий Left 4 Dead получила за красивые глаза, а также за все остальные части тела, ошметками летающие вокруг нас на протяжении всей игры. По степени тестостеронового удовольствия с этой игрой может сравниться только один проект&amp;nbsp;—&amp;nbsp; Gears of War и его бензопила.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Движок Source идеально балансирует между доступностью и украшательством. Выглядит отлично, недостатки маскирует светотенью&amp;nbsp;— не придерешься.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Но есть еще звук. Наряду с освещением&amp;nbsp;— одна из сильнейших сторон Left 4 Dead. Звук в игре крепко связан с геймплеем, благодаря ему принимаются решения и выстраиваются тактики. Каждого босса обычно слышно на расстоянии, и слышно по-разному: Толстяк клокочет и непрерывно срыгивает, Курильщик туберкулезно кашляет, Охотник просто орет как резаный, а замогильный плач Ведьмы провоцирует мурашки по всему телу. Помимо музыкального сопровождения (очень похоже на «Космическую одиссею 2001 года» Стенли Кубрика), нас неустанно преследуют не самые приятные звуки, издаваемые зомби.&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;&lt;BR&gt;***&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Единственный недостаток Left 4 Dead присущ абсолютно любой компьютерной игре&amp;nbsp;— рано или поздно она может надоесть. Но в случае с играми Valve эта проблема решается довольно легко. Прекратив играть в Team Fortress 2 в начале лета и запустив ее только в конце осени, мы увидели практически другую игру. Такая же участь ждет Left 4 Dead, о чем недвусмысленно говорил сам Гейб Ньюэлл.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Непредсказуема жизненная кручина&amp;nbsp;— под конец не самого урожайного, если не сказать жадного на шутеры 2008 года мы получили лучшую игру последних лет в том самом жанре, где нужно бегать, стрелять и смотреть, как красиво все разлетается на куски. Left 4 Dead&amp;nbsp;— это не только бездна возможностей в командной игре, не только перспективы на будущее, это еще и очень важное возвращение к истокам, вроде того, что еще в 2001 году предприняли &lt;B&gt;Croteam&lt;/B&gt; с &lt;B&gt;Serious Sam&lt;/B&gt;. Возвращение к искреннему, невозбранному шутерному веселью. Таких игр у нас с вами наперечет, и даже не верится, что их стало на одну больше. Давайте, что ли, обнимемся?!&lt;/P&gt;
&lt;HR width=&quot;70%&quot; noShade&gt;

&lt;P&gt;&lt;B&gt;Реиграбельность&amp;nbsp;— да&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Классный сюжет&amp;nbsp;— нет&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Оригинальность&amp;nbsp;— да&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Легко освоить&amp;nbsp;— да&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Оправданность ожиданий: &lt;/B&gt;100%&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Геймплей: &lt;/B&gt;9&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Графика: &lt;/B&gt;8&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Звук и музыка: &lt;/B&gt;9 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Интерфейс и управление: &lt;/B&gt;9&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Дождались? &lt;/B&gt;Один из важнейших шутеров последних лет. Left 4 Dead меняет определение термина «кинематографичность» применительно к играм.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Рейтинг «Мании»: 9,5&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;«Великолепно»&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</content:encoded>
			<link>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-20-29</link>
			<dc:creator>BUKA</dc:creator>
			<guid>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-20-29</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 11:36:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: World at War</title>
			<description>&lt;H1 class=big&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;I&gt;Call of Duty: World at War&lt;/I&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-LEFT: 10px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Полная информация об игре: &lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/Games/Call_of_Duty_5/&quot;&gt;
&lt;H1 style=&quot;DISPLAY: inline; PADDING-LEFT: 0px; MARGIN-LEFT: 0px&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Call of Duty: World at War&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;UL class=bull_01 style=&quot;MARGIN-TOP: 5px; PADDING-TOP: 0px&quot;&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Жанр:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;Action &lt;/SPAN&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Мультиплеер:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть &lt;/SPAN&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Разработчик:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.gmistudios.com%2F&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Treyarch&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Издатель:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.activision.com%2Fen_G&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;H1 class=big&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;I&gt;Call of Duty: World at War&lt;/I&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-LEFT: 10px&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Полная информация об игре: &lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/Games/Call_of_Duty_5/&quot;&gt;
&lt;H1 style=&quot;DISPLAY: inline; PADDING-LEFT: 0px; MARGIN-LEFT: 0px&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Call of Duty: World at War&lt;/SPAN&gt;&lt;/H1&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;UL class=bull_01 style=&quot;MARGIN-TOP: 5px; PADDING-TOP: 0px&quot;&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Жанр:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;Action &lt;/SPAN&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Мультиплеер:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть &lt;/SPAN&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Разработчик:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.gmistudios.com%2F&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Treyarch&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Издатель:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.activision.com%2Fen_G&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Activision&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;, Activision Blizzard &lt;/SPAN&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Издатель в России:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.nd.ru%2F&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Новый Диск&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Локализатор:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.nd.ru%2F&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Новый Диск&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Дата выхода:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;11 ноября 2008 &lt;/SPAN&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Официальный сайт игры:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.callofduty.com&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;www.callofduty.com&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Минимальные требования:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;3 ГГц, 512 Мб, 256 Мб видео &lt;/SPAN&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/B&gt;&amp;nbsp;Core 2 Duo 2,5 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-TOP: 10px&quot; align=right&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Автор:&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Алексей Моисеев&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;!-- [%PAGE:1%] --&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Год назад мы назвали &lt;B&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/B&gt; высшей точкой развития рельсовых шутеров. Казалось, что &lt;B&gt;Infinity Ward&lt;/B&gt; довели формулу до совершенства, что дальше уже просто некуда, что точнее и полнее заскриптованный шутер уже не сделаешь. У Activision на этот счет ожидаемо оказалось другое мнение.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Пятая часть была анонсирована через несколько месяцев после выхода Modern Warfare. Делать предстояло &lt;B&gt;Treyarch&lt;/B&gt;, карманным умпа-лумпам издателя, которые способны меньше чем за год изобразить хоть Джеймса Бонда, хоть Спайдермена, хоть шутер про Вторую мировую. В свое время они смастерили консольную &lt;B&gt;Call of Duty 3&lt;/B&gt; за девять (!) месяцев. Но в случае с &lt;B&gt;World at War&lt;/B&gt; нужно было не просто сделать «еще один Call of Duty», а выступить как минимум не хуже, чем Modern Warfare. Исходя из этих позиций, World at War&amp;nbsp;— безусловно, главное разочарование года. По сравнению с Modern Warfare это уверенный, со звонким отскоком шаг на месте.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;По сценарию&lt;/SPAN&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;TABLE class=image width=220 align=right&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(800,576,&apos;/imArticles/73/14691/0.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;IMG height=158 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14691/0s.jpg&quot; width=220 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;В World at War Treyarch закрепляют свою репутацию усердных, прилежных подмастерьев. Видно, что они очень старались сделать как минимум не хуже: изучали повадки японской армии, довели концентрацию взрывов на квадратный метр до фантасмагорического уровня, изобразили какую-то военную драму. Но это не помогает: вернувшись во Вторую мировую, серия встала на старые, извините за каламбур, рельсы.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;World at War предлагает привычный военный аттракцион: в компании бессмертной массовки переть по узкому коридору вплоть до невидимого переключателя, который запустит очередную скриптовую сцену. Эта формула исправно работает и по сей день&amp;nbsp;— к ней, за неимением своих идей, обратились в итоге апологеты sandbox-геймплея, &lt;B&gt;Crytek&lt;/B&gt; (см. их &lt;B&gt;Crysis Warhead&lt;/B&gt;). В том, что касается динамики, Call of Duty по-прежнему нет равных: вокруг вас постоянно что-то горит, взрывается или вот-вот взорвется. Пространство буквально пропитано свинцом, коллеги картинно валятся на землю, кто-то драматически хлещет собственной кровью на экран, горящие балки уверенно падают вам на голову. И никаких вольностей, все строго по сценарию.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Таким геймплеем Treyarch пичкают нас безо всякой меры, только этого мало. Благодаря Call of Duty 4 сегодня к подобным играм предъявляются совершенно иные требования. Infinity Ward наглядно показали, как обычный городской бой может выжигать на сетчатке десятки ярких воспоминаний. Мы наблюдали расстрел поверженного диктатора его собственными глазами, спасались с тонущего корабля, становились жертвой ядерного взрыва и ползали на брюхе по Припяти.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;World at War этому набору гениальных сцен может противопоставить очередную битву в Сталинграде, водружение флага на крыше Рейхстага и японцев, идущих в штыковую атаку. Treyarch совершенно гениально умеют взрывать в кадре все, что взрывается. Тут им практически нет равных&amp;nbsp;— Crytek со своей пиротехникой рядом не стояли. Но здесь не хватает таких серьезных качеств, как изобретательность и талант. В представлении Treyarch режиссура и зрелищная постановка&amp;nbsp;— это когда все перманентно взлетает на воздух, люди расплескивают по земле внутренности, а в перерывах звучат высокопарные речи о судьбах мира. Такой подход имеет право на существование, но после Modern Warfare им трудно кого-то удивить или увлечь.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE class=image width=220 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(750,600,&apos;/imArticles/73/14691/4.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;IMG height=176 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14691/4s.jpg&quot; width=220 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(750,600,&apos;/imArticles/73/14691/5.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;IMG height=176 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14691/5s.jpg&quot; width=220 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Расчленение трупов происходит спонтанно, но по уровню жестокости не уступает Soldier of Fortune. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Если за пять минут игры в World at War на ваших глазах не взорвалось как минимум полкарты — требуйте ваши деньги назад! &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;H2&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Эта svoloch&lt;/SPAN&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;TABLE class=image width=220 align=left&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(800,600,&apos;/imArticles/73/14691/1.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;IMG height=165 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14691/1s.jpg&quot; width=220 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Без высадки на Омаха-бич все-таки не обошлось. Даже несмотря на то, что теперь она происходит в Японии. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;При этом не надо думать, что Treyarch не умеют делать нам интересно. World at War разбита на две кампании&amp;nbsp;— тихоокеанскую (про американцев) и советскую (про сами понимаете кого). Так вот, первые несколько уровней представляют собой самую унылую вариацию тоннельного шутера, какую только можно себе вообразить. Заявленные геймплейные возможности не работают как надо. Например, огнемет&amp;nbsp;— еще одно серьезное разочарование. Особенно после &lt;B&gt;Far Cry 2&lt;/B&gt;, где для огня была придумана отдельная механика с пожарищами, разжиганием полей благодаря вовремя подувшему ветру и физикой газообразных тел. В World at War огнемет&amp;nbsp;— это такая штука, которая стреляет огнем и убивает японцев. Хитрые на выдумку японцы (см. о них отдельную врезку) кое-как развлекают, но строить на ужимках врага целую кампанию было, мягко говоря, неразумно.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE class=image width=220 align=right&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(800,600,&apos;/imArticles/73/14691/2.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;IMG height=165 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14691/2s.jpg&quot; width=220 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Это — один из лучших моментов игры: мало того, что героя придавило раскаленной потолочной балкой, так еще и Резнов здесь как две капли воды похож на Ленина. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Нужно сжать зубы, перетерпеть этот аттракцион вселенской скуки и дойти до первой миссии за СССР в Сталинграде&amp;nbsp;— и тогда все изменится. Советская кампания, о которой Treyarch не очень охотно распространялись,&amp;nbsp;— лучшее, что есть в World at War. Тут игра неожиданно расправляет плечи и начинает говорить с Modern Warfare на равных.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Некто Дмитрий Петренко открывает глаза в расстрельной яме среди трупов советских солдат: скучающие нацисты добивают раненых, огромные вороны деловито выклевывают мертвым глаза. Очнувшийся рядом сержант Резнов вручает вам винтовку Мосина и предлагает помочь ему убить гитлеровского генерала Амзеля. А дальше начинается: за следующие пятнадцать минут мы успеем поучаствовать в короткой снайперской дуэли, проползти под струями вражеских огнеметов и много раз услышать слова «&lt;I&gt;svoloch&lt;/I&gt;» и «&lt;I&gt;mudak&lt;/I&gt;» (с ударением на первом слоге). Говорящий голосом Гэри Олдмана Резнов не замолкает практически ни на минуту: сравнивает убийство с охотой на диких животных, рассказывает о своих буднях в разрушенном городе, звучным баритоном произносит что-нибудь вроде: «&lt;I&gt;Эти ублюдки сжигают наши дома, убивают наших людей… Но скоро все изменится, и тогда мы будем сжигать их дома и убивать их людей!&lt;/I&gt;» &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE class=image width=220 align=left&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(800,600,&apos;/imArticles/73/14691/3.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;IMG height=165 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14691/3s.jpg&quot; width=220 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Та самая сцена с добиванием раненых. Кстати, в полубессознательном состоянии нам предстоит начинать миссии довольно часто. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Обаяние этой игры складывается из мрачного, пропитанного клюквой ура-патриотизма. Вот Резнов и какой-то боец спорят по поводу того, стоит ли добивать безоружных немцев. Вот он же поднимает дневник убитого солдата и обещает передать его близким. И тут же&amp;nbsp;— «&lt;I&gt;Ура-а-а-а!&lt;/I&gt;», «&lt;I&gt;За Родину!&lt;/I&gt;» и незабываемое зрелище окровавленной ушанки в реке. Это выглядит как советская патриотическая постановка, которую почему-то ставят американцы для американцев. По сравнению с русскими морская пехота США в этой игре выглядит сборищем неудачников в кургузых женских панталонах, которым удается побеждать японцев разве что чудом.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Правда, не очень понятно, смеяться надо всем этим или гордиться. С одной стороны&amp;nbsp;— ну, правда же!&amp;nbsp;— окровавленные ушанки! Театральные монологи! И это мы еще не упоминали про надписи «&lt;I&gt;ресторант&lt;/I&gt;» и «&lt;I&gt;износ ребенка&lt;/I&gt;»! С другой&amp;nbsp;— роли Красной Армии во Второй мировой здесь уделено непривычно много внимания, при этом никакой водки и балалаек. В конце концов, кумачовый флаг на крышу Рейхстага мы водружаем своими руками.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Такие сцены помогают компенсировать недостаток интересных игровых ситуаций. Они&amp;nbsp;— лучшее, что есть в этой игре, именно за них мы любим серию. Но между двумя пафосными речами о победе над фашизмом лежат километры заурядных пробежек, несколько складов пиротехники и легион малоинтересных противников, что-то там верещащих про коммунистов. К тому же у Treyarch окончательно отказывают тормоза и вкус: появилась расчлененка, кровь льется рекой, солдат рубит надвое, у них разлетаются черепа, вываливаются внутренности. И все это&amp;nbsp;— под грохот пошлейших электрогитар (!).&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE class=image width=220 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(750,600,&apos;/imArticles/73/14691/6.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;IMG height=176 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14691/6s.jpg&quot; width=220 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;B&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(750,600,&apos;/imArticles/73/14691/7.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;IMG height=176 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14691/7s.jpg&quot; width=220 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/B&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Добивания и пытки — чуть ли не главная тема игры: вот советские солдаты расстреливают безоружного немца… &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;…а уже в другой сцене нацист остервенело колотит нашего героя по лицу. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;TABLE class=image width=220 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(750,600,&apos;/imArticles/73/14691/9.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;IMG height=176 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14691/9s.jpg&quot; width=220 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(750,600,&apos;/imArticles/73/14691/10.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;IMG height=176 src=&quot;http://igromania.ru/imArticles/73/14691/10s.jpg&quot; width=220 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Обратите внимание — на проводах висят казненные немецкие солдаты. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Еще одна запоминающаяся сцена — обвал крыши Рейхстага. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;H2&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;* * *&lt;/SPAN&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;World at War очень трудно ругать, потому что это на самом деле &lt;I&gt;хороший&lt;/I&gt; шутер. Ряженые с автоматами, крошащие друг друга на оливье под грохот взрывов, все еще не дают заскучать. Критический недостаток всего один&amp;nbsp;—&lt;B&gt; World at War заметно хуже &lt;/B&gt;Call of Duty 4. Вернее, это та же самая игра, разыгранная менее талантливыми людьми в смертельно, мучительно надоевших декорациях Второй мировой. Ни о каких изменениях в технологиях, геймплее и форме подачи речи не идет. Но вы не волнуйтесь: шестая часть уже запущена в производство и ее делают сами Infinity Ward. Если не они, то кто же, в конце концов?!&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;ПЕРЕВОД:&lt;/B&gt; Локализация полностью переозвучена, что само по себе преступление&amp;nbsp;— World at War без голоса Гэри Олдмана теряет как минимум четверть своего обаяния. Остальные актеры декламируют свои речи так, будто они не на войне вовсе, а на трибуне в парламенте выступают. С переводом текстов вообще вышел конфуз: локализаторы, надо думать, переводили вслепую (впрочем, это как раз нормальная ситуация), а проверить их работу на адекватность никто не потрудился. Тот же Резнов, снимая горящую балку с Дмитрия, отчего-то говорит: «&lt;I&gt;Дай пожму твою руку&lt;/I&gt;». Ругательства оставили в неприкосновенности, но без характерного акцента они превратились в заурядную площадную брань. А вот голоса немецких и японских солдат, к счастью, не тронули. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;
&lt;HR width=&quot;70%&quot; noShade&gt;
&lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Реиграбельность&amp;nbsp;— нет&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Классный сюжет&amp;nbsp;— нет&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Оригинальность&amp;nbsp;— нет&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Легко освоить&amp;nbsp;— да&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Оправданность ожиданий: &lt;/B&gt;70%&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Геймплей: &lt;/B&gt;7&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Графика: &lt;/B&gt;8&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Звук и музыка: &lt;/B&gt;8&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Интерфейс и управление: &lt;/B&gt;8&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Дождались? &lt;/B&gt;Сильный скриптовый шутер, главный недостаток которого звучит так: это хуже, чем Call of Duty 4. Treyarch действительно стараются, но им не хватает таланта и изобретательности авторов Modern Warfare.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;B&gt;Рейтинг «Мании»: &lt;/B&gt;8,0&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;«Отлично»&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-20-28</link>
			<dc:creator>BUKA</dc:creator>
			<guid>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-20-28</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 11:35:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Припять</title>
			<description>&lt;H2&gt;&lt;FONT color=#ff1493&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: rgb(255,99,71); FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;Народ я полазил в инете и нашел много всего интересного про Чернобыль. Если кто-нибудь заинтересовался, то может посетить сайт&amp;nbsp;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;A href=&quot;http://pripyat.com/ru/&quot;&gt;http://pripyat.com/ru/&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;H2&gt;&lt;FONT color=#ff1493&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: rgb(255,99,71); FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;Сайт очень классный. Там даже можно заказать экскурсию в Чернобыль. Незнаю как вам , а меня проперло.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H2&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;H2&gt;&lt;FONT color=#ff1493&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: rgb(255,99,71); FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;Народ я полазил в инете и нашел много всего интересного про Чернобыль. Если кто-нибудь заинтересовался, то может посетить сайт&amp;nbsp;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;A href=&quot;http://pripyat.com/ru/&quot;&gt;http://pripyat.com/ru/&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;H2&gt;&lt;FONT color=#ff1493&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: rgb(255,99,71); FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;Сайт очень классный. Там даже можно заказать экскурсию в Чернобыль. Незнаю как вам , а меня проперло.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H2&gt;</content:encoded>
			<link>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-19-22</link>
			<dc:creator>sw-clan</dc:creator>
			<guid>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-19-22</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 11:55:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПОМОЩЬ В УСТАНОВКЕ НОВЫХ КАРТ</title>
			<description>&lt;TABLE class=eBlock cellSpacing=1 cellPadding=2 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=&quot;90%&quot;&gt;
&lt;DIV class=eTitle&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 9px; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; WHITE-SPACE: nowrap; FONT-VARIANT: normal&quot; align=right&gt;16:12 &lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=eMessage colSpan=2&gt;
&lt;DIV class=cMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В&amp;nbsp;&amp;nbsp;АРХИВАХ КАРТ&amp;nbsp;3 ФАЙЛА .ФАЙЛЫ С РАСШИРЕНИЕМ .ff КИДАЕМ В ПАПКУ ZONE--&amp;gt;&amp;gt;russian , а ФАЙЛ С РАСШИРЕНИЕМ .iwd в папку main. И будет Вам СЧАСТЬЕ.Новая карта&amp;nbsp;!!!&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt; &lt;IMG alt=biggrin src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; align=absMiddle border=0&gt; &lt;IMG alt=biggrin src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; align=absMiddle border=0&gt; &lt;IMG alt=tongue src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/tongue.gif&quot; align=absMiddle border=0&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;TABLE class=eBlock cellSpacing=1 cellPadding=2 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=&quot;90%&quot;&gt;
&lt;DIV class=eTitle&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 9px; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; WHITE-SPACE: nowrap; FONT-VARIANT: normal&quot; align=right&gt;16:12 &lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=eMessage colSpan=2&gt;
&lt;DIV class=cMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В&amp;nbsp;&amp;nbsp;АРХИВАХ КАРТ&amp;nbsp;3 ФАЙЛА .ФАЙЛЫ С РАСШИРЕНИЕМ .ff КИДАЕМ В ПАПКУ ZONE--&amp;gt;&amp;gt;russian , а ФАЙЛ С РАСШИРЕНИЕМ .iwd в папку main. И будет Вам СЧАСТЬЕ.Новая карта&amp;nbsp;!!!&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt; &lt;IMG alt=biggrin src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; align=absMiddle border=0&gt; &lt;IMG alt=biggrin src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; align=absMiddle border=0&gt; &lt;IMG alt=tongue src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/tongue.gif&quot; align=absMiddle border=0&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</content:encoded>
			<link>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-16-20</link>
			<dc:creator>BUKA</dc:creator>
			<guid>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-16-20</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 14:56:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Браузер</title>
			<description>&lt;TABLE width=800 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD align=middle colSpan=4&gt;
&lt;UL class=h-d&gt;
&lt;LI&gt;&lt;FONT color=#ff1493&gt;&lt;A class=d-l title=&quot;загружен 81412 раз&quot; href=&quot;http://www.myfirefox.ru/files/download.php?get=Firefox%20Setup%203.0.4&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;EM&gt;Windows (3.0.4, Русский, 7.6 МБ)&lt;/EM&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=4&gt;
&lt;H2&gt;&lt;FONT color=#32cd32&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;Браузер – это окно в Интернет. Без него мы не можем зайти на сайт и прочесть интересующую нас информацию. Для того, чтобы путешествие по всемирной паутине было комфортным и не доставляло неудобств, он должен быть функциональным, иметь дружественный интерфейс, обладать хорошим быстродействием и быть лёгким в использовании. Времена, когда всем известный Internet Explorer стоял на каждом компьютере, уже давно ушли в небытие и теперь у пользователей всегда есть выбор, какой браузер использовать на своей машине. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;H2&gt;&lt;FONT color=#32cd32&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 1...</description>
			<content:encoded>&lt;TABLE width=800 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD align=middle colSpan=4&gt;
&lt;UL class=h-d&gt;
&lt;LI&gt;&lt;FONT color=#ff1493&gt;&lt;A class=d-l title=&quot;загружен 81412 раз&quot; href=&quot;http://www.myfirefox.ru/files/download.php?get=Firefox%20Setup%203.0.4&quot;&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;EM&gt;Windows (3.0.4, Русский, 7.6 МБ)&lt;/EM&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=4&gt;
&lt;H2&gt;&lt;FONT color=#32cd32&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;Браузер – это окно в Интернет. Без него мы не можем зайти на сайт и прочесть интересующую нас информацию. Для того, чтобы путешествие по всемирной паутине было комфортным и не доставляло неудобств, он должен быть функциональным, иметь дружественный интерфейс, обладать хорошим быстродействием и быть лёгким в использовании. Времена, когда всем известный Internet Explorer стоял на каждом компьютере, уже давно ушли в небытие и теперь у пользователей всегда есть выбор, какой браузер использовать на своей машине. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;H2&gt;&lt;FONT color=#32cd32&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;Огромное число пользователей со всего мира, среди которых есть очень известные личности, выбирают Mozilla Firefox – браузер, который сделан для людей, а не ради денег и имеет отличные характеристики. Главным показателем «народности» Firefox можно назвать то, что при его разработке учитываются пожелания пользователей и прислушиваются к их идеям, которые позже реализуются в браузере.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;H2&gt;&lt;FONT color=#32cd32&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;FONT color=#1e90ff&gt;Легко настраиваемый интерфейс позволяет за считанные секунды освоить программу, настроить её под себя. Можно изменять оформление, загружая новые скины, которых очень много и всегда можно подобрать что либо на свой вкус. После установки Mozilla Firefox не приходится вновь делать множество закладок, которые уже были в предыдущем браузере, достаточно лишь импортировать их из старого браузера и все адреса сайтов будут всегда под рукой. &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;H2&gt;&lt;FONT color=#32cd32&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;FONT color=#ff1493&gt;Безопасности в Mozilla Firefox отведено большое внимание. Начиная с версии 2.0 был внедрён антифишинговый механизм, который уберегает от кражи личных данных злоумышленниками. При заходе на фишинговый сайт, браузер предупреждает об этом и предлагает его покинуть. База фишинговых сайтов постоянно расширяется. Кроме того, в Mozilla очень трепетно относятся к обнаруженным уязвимостям в их программе, устраняя «дыры» очень оперативно, быстрее чем большинство злоумышленников смогут ими воспользоваться.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;H2&gt;&lt;FONT color=#32cd32&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;FONT color=#eded00&gt;Отличительной чертой Mozilla Firefox является его фантастическая расширяемость за счёт всевозможных плагинов и расширений. С их помощью можно настроить браузер под конкретные нужды, увеличив его функциональность и заменяя им множество программ, которые теперь будут собраны в единое целое, да к тому же не требуют ни регистрации ни активации. Встроенные в браузер модули также весьма полезны, одним из самых востребованных является модуль проверки орфографии, который существенно увеличивает грамотность написания текстов в Интернете.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;H2&gt;&lt;FONT color=#32cd32&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;Быстродействие и функциональность Mozilla Firefox так же находится на высоте. Браузер считается одним из самых «шустрых» в мире. В плане функциональности в нем есть очень много полезных функций. Есть возможность чтения rss-ленты, одновременно можно открыть много сайтов, и не в новом окне, как это приято в Internet Explorer, а в новых вкладках, что существенно упрощает процесс веб-сёрфинга. Уже на конец 2005 года этот браузер был загружен пользователями более 50 миллионов раз, а с выходом версии 2.0 его позиции ещё больше упрочились. За первый день, когда браузер появился в сети, его скачали порядка миллиона раз и продолжают качать постоянно. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;H2&gt;&lt;FONT color=#32cd32&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;На сегодняшний день Mozilla Firefox является одним из самых востребованных пользователями браузеров, благодаря тому, что в нём сочетаются такие важные функции, как простота интерфейса, комфортность при использовании, высокая безопасность, возможность подключения различных плагинов и расширений, которые упрощают работу в Интернете а также скорость работы&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H2&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</content:encoded>
			<link>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-16-19</link>
			<dc:creator>noizee</dc:creator>
			<guid>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-16-19</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 14:10:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Activision</title>
			<description>&lt;H2&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: rgb(0,0,205); FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;B&gt;Activision, Inc&lt;/B&gt; — &lt;A class=mw-redirect title=США href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%A8%D0%90&quot;&gt;американская&lt;/A&gt; компания по изданию и разработке &lt;A title=&quot;Компьютерная игра&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&quot;&gt;компьютерных&lt;/A&gt;&lt;A title=&quot;Компьютерная игра&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&quot;&gt; и видеоигр&lt;/A&gt;. Основана &lt;A title=&quot;1 октября&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/1_%D0%BE%D0%BA%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8F&quot;&gt;1 октября&lt;/A&gt; &lt;A title=&quot;1979 год&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/1979_%D0%B3%D0%BE%D0%B4&quot;&gt;1979 года&lt;/A&gt;. Эта компания стала первым независимым разработчиком игр для &lt;A title=&quot;Игровая приставка&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%...</description>
			<content:encoded>&lt;H2&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: rgb(0,0,205); FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;B&gt;Activision, Inc&lt;/B&gt; — &lt;A class=mw-redirect title=США href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%A8%D0%90&quot;&gt;американская&lt;/A&gt; компания по изданию и разработке &lt;A title=&quot;Компьютерная игра&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&quot;&gt;компьютерных&lt;/A&gt;&lt;A title=&quot;Компьютерная игра&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&quot;&gt; и видеоигр&lt;/A&gt;. Основана &lt;A title=&quot;1 октября&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/1_%D0%BE%D0%BA%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8F&quot;&gt;1 октября&lt;/A&gt; &lt;A title=&quot;1979 год&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/1979_%D0%B3%D0%BE%D0%B4&quot;&gt;1979 года&lt;/A&gt;. Эта компания стала первым независимым разработчиком игр для &lt;A title=&quot;Игровая приставка&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0&quot;&gt;игровых приставок&lt;/A&gt; и &lt;A title=&quot;Персональный компьютер&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80&quot;&gt;персональных компьютеров&lt;/A&gt;. Первой продукцией компании стали &lt;A title=&quot;Игровой картридж&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B6&quot;&gt;игровые картриджи&lt;/A&gt; для &lt;A title=&quot;Atari 2600&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_2600&quot;&gt;Atari 2600&lt;/A&gt;. Сейчас это один из крупнейших издателей игр, уступающий по величине только &lt;A title=&quot;Electronic Arts&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/A&gt;.&lt;/SPAN&gt; &lt;/H2&gt;</content:encoded>
			<link>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-13-18</link>
			<dc:creator>noizee</dc:creator>
			<guid>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-13-18</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 17:27:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Карты Call OF Duty 4. Сетевая игра.</title>
			<description>&lt;table unselectable=&quot;on&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Beltot, France&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_farmhouse&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;США, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Brecourt, France&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_brecourt&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;США, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Burgundy, France&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_burgundy&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;США, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Caen, France&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_trainstation&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;США, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Carentan, France&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;table unselectable=&quot;on&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Beltot, France&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_farmhouse&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;США, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Brecourt, France&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_brecourt&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;США, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Burgundy, France&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_burgundy&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;США, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Caen, France&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_trainstation&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;США, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Carentan, France&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_carentan&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;США, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;El Alamein, Egypt&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_decoy&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Британия, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Leningrad, Russia&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_leningrad&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;СССР, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Matmata, Tunisia&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_matmata&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Британия, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Moscow, Russia&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_downtown&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;СССР, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Rostov, Russia&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_harbor&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;СССР, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;St. Mere Eglise, France&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_dawnville&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;США, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Stalingrad, Russia&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_railyard&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;СССР, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Toujane, Tunisia&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_toujane&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Британия, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Villers-Bocage, France&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_breakout&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Британия, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Wallendar, Germany&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;mp_rhine&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;США, Германия&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-13-17</link>
			<dc:creator>noizee</dc:creator>
			<guid>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-13-17</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 17:14:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 6(слухи)</title>
			<description>&lt;H3&gt;&lt;A title=&quot;Ссылка на запись Первые подробности мультиплеера в Call of Duty 6&quot; href=&quot;http://cod5.ru/pervye-podrobnosti-call-of-duty-6/&quot; rel=bookmark&gt;&lt;FONT color=#7aa256&gt;Первые подробности мультиплеера в Call of Duty 6&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/H3&gt;
&lt;P&gt;ProductReviews опубликовали небольшую заметку о мультиплеере &lt;STRONG&gt;Call Of Duty : Modern Warfare 2&lt;/STRONG&gt;. Сказано совсем немного, но интересно. Главной фишкой мультиплеера должен стать режим &quot;&lt;STRONG&gt;hostage&lt;/STRONG&gt;&quot;&amp;nbsp;(заложник). В нем вы должны спасти заложников от другой команды, а в свою очередь вторая команда должна &apos;&apos;уничтожить&apos;&apos; заложников любым способом.&lt;BR&gt;Также в &lt;STRONG&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/STRONG&gt; будет усовершенствована технология нахождения лобби на Xbox360 и особенно на PS3. Игра будет делится на разные страны (то есть если вы Русский, игра автоматически перенаправит вас на сервера с русскими игроками), по скорости интернета и рейтингу игроков. Выход Игры запланирован на осень 2009 года.&lt;/P&gt;
&lt;H3&gt;&lt;A title=&quot;Ссылка на з...</description>
			<content:encoded>&lt;H3&gt;&lt;A title=&quot;Ссылка на запись Первые подробности мультиплеера в Call of Duty 6&quot; href=&quot;http://cod5.ru/pervye-podrobnosti-call-of-duty-6/&quot; rel=bookmark&gt;&lt;FONT color=#7aa256&gt;Первые подробности мультиплеера в Call of Duty 6&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/H3&gt;
&lt;P&gt;ProductReviews опубликовали небольшую заметку о мультиплеере &lt;STRONG&gt;Call Of Duty : Modern Warfare 2&lt;/STRONG&gt;. Сказано совсем немного, но интересно. Главной фишкой мультиплеера должен стать режим &quot;&lt;STRONG&gt;hostage&lt;/STRONG&gt;&quot;&amp;nbsp;(заложник). В нем вы должны спасти заложников от другой команды, а в свою очередь вторая команда должна &apos;&apos;уничтожить&apos;&apos; заложников любым способом.&lt;BR&gt;Также в &lt;STRONG&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/STRONG&gt; будет усовершенствована технология нахождения лобби на Xbox360 и особенно на PS3. Игра будет делится на разные страны (то есть если вы Русский, игра автоматически перенаправит вас на сервера с русскими игроками), по скорости интернета и рейтингу игроков. Выход Игры запланирован на осень 2009 года.&lt;/P&gt;
&lt;H3&gt;&lt;A title=&quot;Ссылка на запись Некоторые слухи о Call of Duty 6&quot; href=&quot;http://cod5.ru/nekotorye-sluxi-o-call-of-duty-6/&quot; rel=bookmark&gt;&lt;FONT color=#9dce71&gt;Некоторые слухи о Call of Duty 6&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/H3&gt;
&lt;P&gt;В сети появился ворох слухов о новых проектах Activision Blizzard, но нас больше всего интересуют новости о линейке CoD. Портал MTV сообщает, что шестая часть сериала Call of Duty станет прямым продолжением &lt;STRONG&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/STRONG&gt; и поступит в продажу осенью 2009 года. Разработкой, как и предполагалось, займется &lt;STRONG&gt;Infinity Ward&lt;/STRONG&gt;. Это что-то новенькое, до этого 6й части пророчили действие в будущем.&lt;/P&gt;
&lt;H3&gt;&lt;A title=&quot;Ссылка на запись Call of Duty 6 в 2009 году?&quot; href=&quot;http://cod5.ru/call-of-duty-6-v-2009-godu/&quot; rel=bookmark&gt;&lt;FONT color=#9dce71&gt;Call of Duty 6 в 2009 году?&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;/H3&gt;
&lt;P&gt;В своем недавнем интервью исполнительный директор компании &lt;STRONG&gt;Activision&lt;/STRONG&gt; Бобби Котик рассказал о планах компании на 2009 год. Он подтвердил стратегию компании, согласно которой сразу две студии будут заниматься одним брендом, то есть &lt;STRONG&gt;Call of Duty 6&lt;/STRONG&gt; практически точно сейчас разрабатывается в сутдии &lt;STRONG&gt;Infinity Ward&lt;/STRONG&gt;, в то время как &lt;STRONG&gt;Treyarch&lt;/STRONG&gt; работает над &lt;STRONG&gt;CoD: World at War&lt;/STRONG&gt;.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-11-15</link>
			<dc:creator>BUKA</dc:creator>
			<guid>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-11-15</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 15:02:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Смотрим TV</title>
			<description>&lt;br&gt;
&lt;embed type=&quot;application/x-mplayer2&quot; name=&quot;MediaPlayer&quot; pluginspage=&quot;http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/download/&quot; src=&quot;http://video.rfn.ru/rtr-planeta&quot; designtimesp=&quot;5311&quot; autostart=&quot;true&quot; autosize=&quot;true&quot; showcontrols=&quot;1&quot; showdisplay=&quot;0&quot; volume=&quot;100&quot; enablecontextmenu=&quot;0&quot; stretchtofit=&quot;1&quot; showstatusbar=&quot;0&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;312&quot;&gt;
&lt;embed type=&quot;application/x-mplayer2&quot; name=&quot;MediaPlayer&quot; pluginspage=&quot;http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/download/&quot; src=&quot;http://audio.rambler.ru/asx/video/special/eurosportnews/eurosport.asx&quot; designtimesp=&quot;5311&quot; autostart=&quot;true&quot; autosize=&quot;true&quot; showcontrols=&quot;1&quot; showdisplay=&quot;0&quot; volume=&quot;100&quot; enablecontextmenu=&quot;0&quot; stretchtofit=&quot;1&quot; showstatusbar=&quot;0&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;312&quot;&gt;
&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
&lt;embed type=&quot;application/x-mplayer2&quot; name=&quot;MediaPlayer&quot; pluginspage=&quot;http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/download/&quot; src=&quot;http://video.rfn.ru/rtr-planeta&quot; designtimesp=&quot;5311&quot; autostart=&quot;true&quot; autosize=&quot;true&quot; showcontrols=&quot;1&quot; showdisplay=&quot;0&quot; volume=&quot;100&quot; enablecontextmenu=&quot;0&quot; stretchtofit=&quot;1&quot; showstatusbar=&quot;0&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;312&quot;&gt;
&lt;embed type=&quot;application/x-mplayer2&quot; name=&quot;MediaPlayer&quot; pluginspage=&quot;http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/download/&quot; src=&quot;http://audio.rambler.ru/asx/video/special/eurosportnews/eurosport.asx&quot; designtimesp=&quot;5311&quot; autostart=&quot;true&quot; autosize=&quot;true&quot; showcontrols=&quot;1&quot; showdisplay=&quot;0&quot; volume=&quot;100&quot; enablecontextmenu=&quot;0&quot; stretchtofit=&quot;1&quot; showstatusbar=&quot;0&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;312&quot;&gt;
&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-09-14</link>
			<dc:creator>maximys</dc:creator>
			<guid>https://sw-clan.ucoz.ru/blog/2009-03-09-14</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 11:44:09 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>